Input Stack

입력 연결은 Action, Context, Subsystem, Bind 순서로 좁힌다

UE5 입력은 키를 직접 함수에 묶기보다 의미, 맥락, 등록 위치, 이벤트 바인딩을 차례로 연결한다.

순서해야 할 일오류 때 먼저 볼 것
Action입력 의미와 값 타입을 먼저 결정한다함수 인자가 입력 값과 맞지 않는다
Context키보드, 마우스, 패드 입력을 Action에 매핑한다우선순위가 낮아 다른 Context에 밀린다
SubsystemPlayerController에서 LocalPlayer Subsystem에 Context를 추가한다등록 시점이나 로컬 플레이어가 없다
BindEnhancedInputComponent에서 Trigger 이벤트를 C++ 함수에 연결한다컴포넌트 캐스팅 또는 함수 시그니처가 틀린다

입력이 안 들어오면 키보다 Context 등록, 컴포넌트 캐스팅, 함수 시그니처 순서로 본다.