Input Action
Move, Look, Jump처럼 의미 단위 입력을 만들고 값 타입을 먼저 결정합니다.
Input Stack
UE5 입력 처리는 키를 바로 함수에 묶기보다 Input Action, Mapping Context, EnhancedInputComponent를 단계별로 연결합니다.
Move, Look, Jump처럼 의미 단위 입력을 만들고 값 타입을 먼저 결정합니다.
키보드, 마우스, 패드 입력을 Action에 매핑하고 우선순위를 함께 관리합니다.
PlayerController에서 LocalPlayer Subsystem에 Context를 추가해야 실제 입력이 들어옵니다.
EnhancedInputComponent에서 Triggered, Started 같은 이벤트를 C++ 함수에 연결합니다.