에셋 값 타입
Move와 Look은 Axis2D, Jump는 Bool인지 먼저 확인합니다.
IA_Move와 IMC_Default를 만들었더라도
블루프린트 변수 할당, GameMode, 런타임 등록이 빠지면 C++ 함수까지
이벤트가 오지 않습니다.
Move와 Look은 Axis2D, Jump는 Bool인지 먼저 확인합니다.
BP 클래스 기본값에 Mapping Context와 Action 포인터를 넣습니다.
BeginPlay에서 Local Player Subsystem에 IMC를 추가합니다.
SetupPlayerInputComponent()에서 함수와 이벤트를
묶습니다.
Play에서 WASD, 마우스, Space를 각각 눌러 Move, Look, Jump 콜백이 독립적으로 호출되는지 확인합니다.