Move 입력은 액션 값에서 월드 방향 이동으로 바뀐다
IA_Move의 Vector2D 값이 바인딩된 C++ 함수로 들어오고, 컨트롤러 Yaw 기준의 Forward와 Right 벡터로 분해되어 CharacterMovement에 전달됩니다.
Move 처리 흐름
Vector2D
최종 분기
Forward vector
EAxis::X
→
AddMovementInput(..., Y)
Right vector
EAxis::Y
→
AddMovementInput(..., X)