Enhanced Input

Enhanced Input은 Action, Context, Subsystem, Trigger를 함께 맞춘다

키를 함수에 묶는 것보다 플레이 상태마다 어떤 입력 맥락이 우선하는지 관리하는 일이 중요하다.

확인할 것실패 신호
ActionMove, Look, Jump처럼 의미 단위와 값 타입을 정한다Axis2D와 Boolean이 섞여 함수 시그니처가 흔들린다
ContextGameplay, Vehicle, Menu의 우선순위와 제거 순서를 둔다메뉴가 열렸는데 이동 입력이 남는다
SubsystemLocal Player Subsystem에 Mapping Context를 등록한다서버나 AI Pawn 기준으로 찾다가 입력이 안 온다
TriggerStarted, Triggered, Completed를 호출 빈도에 맞게 고른다매 프레임 이벤트에 무거운 로직이 들어간다

입력 문제는 키 설정보다 Context 등록, 우선순위, 입력 모드가 같은 상태를 가리키는지부터 본다.