Pawn Control

Pawn, Character, Controller는 조종 대상과 입력 주체가 다르다

움직이는 객체와 결정을 내리는 객체를 분리하면 입력 코드와 이동 코드가 섞이지 않는다.

개념정의확인할 기준
Pawn빙의 가능한 최소 몸체이며 이동 방식은 직접 설계한다차량, 드론, 조립형 오브젝트
CharacterCharacterMovementComponent와 Capsule을 가진 Pawn사람형 보행과 점프
Controller플레이어 입력이나 AI 판단을 Pawn에 전달한다입력, 카메라, 의사결정
PossessController가 어느 Pawn을 소유하는지 정한다입력 전달 대상과 카메라 흐름

움직이는 것은 Pawn 계열이고 결정을 내리는 것은 Controller다.