생성
GameMode가 Controller와 기본 Pawn을 만들거나 레벨의 Pawn을 준비합니다.
Possess()가 호출되면 제어권은 Controller에 있고,
월드에서 움직이는 책임은 Pawn 또는 Character 쪽에 남습니다.
GameMode가 Controller와 기본 Pawn을 만들거나 레벨의 Pawn을 준비합니다.
Possess()로 Controller가 Pawn에 연결되고 명령 통로가
생깁니다.
플레이어라면 입력 액션을, AI라면 행동 트리와 지각 정보를 연결합니다.
Controller가 방향과 행동을 결정하고 Pawn의 이동 컴포넌트가 실행합니다.
사망, 탑승, 리스폰 시 UnPossess() 후 새 Pawn으로
갈아탑니다.
플레이어 입력, HUD, RPC 시작점, AI 의사결정처럼 몸을 바꿔도 남길 수 있는 제어 책임입니다.
위치, 충돌, 메시, 이동 컴포넌트처럼 실제 월드에서 보이고 움직이는 몸체 책임입니다.
입력 처리가 꼬이면 Pawn에 코드를 더 넣기 전에 현재 Controller가 정말 그 Pawn을 빙의하고 있는지부터 확인합니다.