초기화 위치
레벨 규칙은 GameMode, 세션 전체 정보는 GameInstance 쪽 후보로 둡니다.
Frame Roles
게임 루프를 이해하면 초기화, 매 프레임 처리, 상태 공유, 장기 보관 데이터를 어디에 둘지 판단할 수 있습니다.
레벨 규칙은 GameMode, 세션 전체 정보는 GameInstance 쪽 후보로 둡니다.
매 프레임 필요한 계산만 Tick에 남기고 이벤트와 타이머로 대체할 수 있는지 봅니다.
플레이어가 봐야 하는 경기 상태는 GameState와 PlayerState의 역할을 검토합니다.
Pawn, Controller, Component가 입력과 표현, 기능을 어느 선에서 나누는지 정합니다.