매 프레임 추적
카메라 추적, 지속 이동, 보간처럼 화면마다 값이 바뀔 때만 켭니다.
게임 루프는 모든 프레임마다 돌아가지만, 모든 액터가 매번 계산할 필요는 없습니다. 입력, 이벤트, 타이머, 컴포넌트 책임을 먼저 나누면 프레임 예산을 지키기 쉽습니다.
카메라 추적, 지속 이동, 보간처럼 화면마다 값이 바뀔 때만 켭니다.
키 입력, overlap, 상태 전환처럼 발생 시점이 분명하면 이벤트가 낫습니다.
재생성, 회복, 주기 검사처럼 매 프레임이 필요 없는 작업에 맞습니다.
이동, 체력, 감지처럼 액터마다 붙는 기능은 컴포넌트로 나눕니다.
DeltaTime을 곱해 보정