입력 해석
Controller가 키와 마우스 입력을 게임 명령으로 바꿉니다.
PlayerController가 입력을 해석하고, Pawn과 Component가 월드 동작을 수행하며, GameMode와 GameState가 규칙과 공유 상태를 나눠 가집니다.
Controller가 키와 마우스 입력을 게임 명령으로 바꿉니다.
GameMode가 서버 권한으로 스폰, 승패, 진행 조건을 결정합니다.
Pawn, Actor, Component가 Tick과 물리 결과로 위치와 상태를 갱신합니다.
GameState가 점수, 시간, 라운드처럼 클라이언트가 볼 정보를 담습니다.
카메라, UI, 렌더링, 사운드가 갱신된 월드 상태를 사용자에게 전달합니다.