UGameInstance
레벨 전환 뒤에도 남아야 하는 세션, 설정, 진행도만 둔다. 현재 월드의 액터 참조는 오래 보관하지 않는다.
클래스 이름부터 고르지 말고 데이터의 수명과 공개 범위를 먼저 묻는다. 오래 사는 객체일수록 더 적고 안정적인 정보만 가져야 한다.
UGameInstance레벨 전환 뒤에도 남아야 하는 세션, 설정, 진행도만 둔다. 현재 월드의 액터 참조는 오래 보관하지 않는다.
GameMode → GameState서버 전용 GameMode가 규칙과 승패를 판정하고, 클라이언트가 읽을 점수·시간·라운드는 GameState로 복제한다.
APlayerController해당 플레이어의 입력, 카메라, 로컬 UI 명령을 소유하고 현재 Pawn을 제어한다. 월드의 몸과 판단 주체를 분리한다.
Pawn · Actor · Component스폰부터 파괴까지 존재하는 몸체와 이동·충돌·감지 같은 기능을 둔다. 재사용 기능은 작은 Component로 조립한다.