C++ 기반
상속 구조, 컴포넌트 생성, 핵심 함수는 C++ 클래스에서 일관되게 관리합니다.
Hybrid Class
C++은 안정적인 기본 동작을 만들고 Blueprint는 값과 조합을 빠르게 바꾸는 협업 층으로 둡니다.
상속 구조, 컴포넌트 생성, 핵심 함수는 C++ 클래스에서 일관되게 관리합니다.
EditDefaultsOnly와 BlueprintReadWrite처럼 조정할 범위를 의도적으로 제한합니다.
메시, 머티리얼, 입력 에셋, 수치 밸런스는 Blueprint에서 반복 조정합니다.
배치된 인스턴스가 기본값과 오버라이드를 제대로 반영하는지 플레이로 확인합니다.