C++은 안정 동작, Blueprint는 빠른 값 조정으로 책임을 나눈다

양쪽에 다 넣는 것이 아니라 바뀌는 속도에 맞춰 책임을 나누는 구조가 핵심이다.

맡길 책임경계 규칙
C++ Base상속 구조, 컴포넌트 생성, 핵심 함수빈번히 바꾸지 않을 규칙만 둔다
ExposeEditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite 등 조정 범위열어 둔 값의 이유가 분명하다
Blueprint Child메시, 머티리얼, 입력 에셋, 수치 밸런스값 변경으로 반복 실험한다
Level Test기본값과 인스턴스 오버라이드 반영부모 재지정과 새로고침을 확인한다

바뀌는 속도가 빠른 것은 Blueprint에, 구조가 흔들리면 안 되는 것은 C++에 둔다.