Hybrid Class

UFUNCTION 기반 C++ Blueprint 협업 루프

C++은 안정적인 기본 동작을 만들고 Blueprint는 값과 조합을 빠르게 바꾸는 협업 층으로 둡니다.

Base Expose Tune Play

C++ 기반

상속 구조, 컴포넌트 생성, 핵심 함수는 C++ 클래스에서 일관되게 관리합니다.

노출 설계

EditDefaultsOnly와 BlueprintReadWrite처럼 조정할 범위를 의도적으로 제한합니다.

BP 자식

메시, 머티리얼, 입력 에셋, 수치 밸런스는 Blueprint에서 반복 조정합니다.

레벨 검증

배치된 인스턴스가 기본값과 오버라이드를 제대로 반영하는지 플레이로 확인합니다.