상속 가능한 타입
C++ 액터를 Blueprint 부모 클래스로 찾을 수 있게 만듭니다.
UPROPERTY와 UFUNCTION은 단순 주석이
아니라 UHT가 읽는 계약입니다. 어떤 specifier를 붙였는지가
디테일 패널과 그래프 노드를 결정합니다.
C++ 액터를 Blueprint 부모 클래스로 찾을 수 있게 만듭니다.
WelcomeMessage와 MyStaticMesh를
Details에서 확인하고 조정합니다.
BlueprintCallable 함수가 Event Graph에서 호출
가능한 노드로 나타납니다.
매크로 변경 뒤에는 빌드해야 Blueprint 에디터가 새 계약을 읽습니다.