C++ 기반 Blueprint는 선언, 빌드, 상속, Details, Play로 반복 검수한다
빌드 성공만으로 끝내면 노출 누락과 기본값 불일치를 놓치기 쉽다.
| 반복 단계 | 확인할 것 | 의심 신호 |
|---|---|---|
| C++ Base | Actor, Component, UPROPERTY, UFUNCTION 기준선을 선언한다 | 부모 클래스 검색 실패 |
| Build + UHT | 컴파일 로그와 generated 반영 여부를 본다 | 모듈명, UCLASS 위치 오류 |
| BP Child | BP_ 에셋이 올바른 부모를 상속한다 | 이전 부모 또는 다른 클래스 기반 |
| Details / Play | 카테고리, 기본값, 인스턴스 수정값, 로그를 확인한다 | 값은 보이나 Play 결과가 다름 |
C++ 수정으로 돌아갈지 BP 값 조정으로 끝낼지는 노출 계약이 정상인지로 갈린다.