C++ Base
Actor, 컴포넌트, UPROPERTY, UFUNCTION의 기준선을 선언한다.
빌드 성공만으로 끝내면 블루프린트 노출 누락을 놓치기 쉽다. 선언, UHT, 상속, 디테일 조정, 플레이 테스트를 같은 체크리스트로 묶는다.
Actor, 컴포넌트, UPROPERTY, UFUNCTION의 기준선을 선언한다.
컴파일 로그와 generated 반영 여부를 함께 확인한다.
부모 클래스를 검색해 BP_ 에셋으로 상속 관계를 고정한다.
카테고리, 기본값, 인스턴스 수정 가능 여부를 조정한다.
레벨 배치 후 Play에서 화면 메시지와 로그를 확인한다.
타입, 접근 범위, 매크로, 함수 시그니처가 틀렸다면 C++ 수정 후 다시 빌드한다.
노출은 정상이고 수치, 메시, 레벨별 차이만 바뀐다면 BP 값 조정으로 반복한다.