C++ 기반은 빌드로 고정하고 Blueprint 자식은 값과 연출을 반복한다

하이브리드 개발은 단순 분업이 아니라 C++ 선언이 도구 표면을 만들고 Blueprint 조정 결과가 다시 플레이 검증으로 돌아오는 흐름이다.

01

C++ Base

Actor 구조, 컴포넌트, 성능 민감 로직과 팀 규칙을 구현한다.

02

Expose

UPROPERTY와 UFUNCTION으로 조정 가능한 값과 동작만 공개한다.

03

Build

UHT와 컴파일을 통과해 에디터가 읽을 타입 정보를 갱신한다.

04

BP Child

메시, 수치, 연출을 조정하고 레벨별 변형을 만든다.

05

Play

Details 값과 그래프 호출이 C++ 계약 안에서 동작하는지 검증한다.

반복 조정은 BP Child로, 계약 변경은 C++ Base로 돌아간다

C++ 책임

안정 동작, 성능, 엔진 깊은 제어와 공통 규칙.

Blueprint 책임

자주 바뀌는 값, 레벨별 변형, 빠른 연출 반복.

경계 검수

Details 노출, 노드 검색, Play 결과를 한 번에 본다.