C++ Base
Actor 구조, 컴포넌트, 성능 민감 로직과 팀 규칙을 구현한다.
하이브리드 개발은 단순 분업이 아니라 C++ 선언이 도구 표면을 만들고 Blueprint 조정 결과가 다시 플레이 검증으로 돌아오는 흐름이다.
Actor 구조, 컴포넌트, 성능 민감 로직과 팀 규칙을 구현한다.
UPROPERTY와 UFUNCTION으로 조정 가능한 값과 동작만 공개한다.
UHT와 컴파일을 통과해 에디터가 읽을 타입 정보를 갱신한다.
메시, 수치, 연출을 조정하고 레벨별 변형을 만든다.
Details 값과 그래프 호출이 C++ 계약 안에서 동작하는지 검증한다.
안정 동작, 성능, 엔진 깊은 제어와 공통 규칙.
자주 바뀌는 값, 레벨별 변형, 빠른 연출 반복.
Details 노출, 노드 검색, Play 결과를 한 번에 본다.