Type Choice

데이터, 월드 객체, 컴포넌트, 참조 보관 방식을 함께 고른다

어디에 존재하고 누가 오래 붙잡는지 답하면 타입 선택이 단순해진다.

선택지맞는 경우같이 확인할 것
UObject위치가 필요 없고 GC와 직렬화만 필요하다Outer와 UPROPERTY 참조
AActor월드에 배치되거나 스폰되어 Transform이 필요하다SpawnActor, Destroy, Replication
Component액터의 기능 일부로 등록되어야 한다소유 Actor와 등록 시점
ReferenceGC 대상 객체를 안전하게 붙잡아야 한다TObjectPtr, UPROPERTY, 수명 주체

타입 선택은 문법보다 수명 문제다.