월드 존재 여부
레벨에 배치되거나 위치가 필요하면 AActor를 선택한다.
월드에 배치되고 Transform을 가져야 하면 AActor, 데이터와 기능 단위라면 UObject가 더 가볍다.
레벨에 배치되거나 위치가 필요하면 AActor를 선택한다.
위치, 회전, 스케일이 필요하면 Actor 계층이 맞다.
Actor는 여러 Component를 붙여 기능을 조합한다.
UObject는 NewObject, Actor는 SpawnActor 흐름을 따른다.
Actor는 편하지만 무겁다. 월드와 수명, Transform이 필요 없는 도우미 객체라면 UObject로 충분한지 먼저 본다.