UObject
언리얼 객체 시스템에 들어가는 가장 기본 단위다. 월드에 직접 배치되지는 않는다.
관리 GC, 직렬화, 리플렉션, 에디터 노출을 사용할
수 있다.
용도 데이터 모델, 관리자 객체, 에셋 기반 정보에
적합하다.
생성 보통 NewObject<>로 만들고 UPROPERTY
참조를 유지한다.