EditAnywhere
인스턴스와 기본값 양쪽에서 수정할 수 있습니다.
UPROPERTY 지정자는 값이 에디터, 블루프린트, 직렬화 시스템 중 어디에 노출되는지 결정합니다.
인스턴스와 기본값 양쪽에서 수정할 수 있습니다.
에디터에 보이지만 직접 수정하지 않습니다.
블루프린트에서 읽고 쓸 수 있습니다.
Details 패널에서 표시 그룹을 정합니다.
엔진이 저장과 참조 추적 대상으로 인식합니다.
UPROPERTY는 에디터 표시용 주석이 아니라 엔진 반사 시스템이 C++ 멤버를 어떻게 다룰지 전달하는 계약입니다.