플랫폼 설정, 인증 조건, Shipping 빌드를 점검한다.
출시는 끝이 아니라 운영 루프의 시작이다
Shipping 빌드와 QA를 통과한 뒤에는 지표, 커뮤니티, hotfix가 게임의 수명을 좌우한다.
크래시, 성능, 저장 데이터, 네트워크 흐름을 검증한다.
스토어 공개와 초기 모니터링을 같은 일정으로 묶는다.
잔존율, 오류율, 매출, 커뮤니티 신호를 함께 본다.
긴급 수정 범위, 승인, 배포 절차를 짧게 유지한다.
| 신호 | 확인할 지표 | 대응 |
|---|---|---|
| Crash | 상위 callstack, 기기/맵/버전 분포 | 재현 경로 확보 후 hotfix 우선순위 상향 |
| Performance | 프레임 드롭, 로딩 시간, 메모리 | 콘텐츠 예산과 scalability 설정 재점검 |
| Retention | 초반 이탈 구간, 튜토리얼 완료율 | 밸런스와 UX를 작은 패치로 조정 |
운영 관점: 출시 전에는 실패를 막고, 출시 후에는 빠르게 관찰하고 고치는 체계를 준비한다.