규칙 뼈대
GameMode, GameState, PlayerController가 점수와 진행 상태를 어디에 둘지 정합니다.
System Build
게임 시스템은 프레임워크 규칙에서 시작해 캐릭터, 전투, UI, AI, 테스트로 점점 넓어집니다.
GameMode, GameState, PlayerController가 점수와 진행 상태를 어디에 둘지 정합니다.
캐릭터 이동과 카메라가 먼저 안정되어야 전투와 상호작용을 붙이기 쉽습니다.
아이템, UI, AI, 아트 리소스는 데이터 흐름과 표시 위치를 맞춰 통합합니다.
새 시스템마다 플레이 테스트, 로그, 자동 테스트 후보를 동시에 둡니다.