GDD와 TDD는 언리얼 프레임워크 구현으로 연결된다
프로젝트 설정 후 게임 규칙, 입력, 캐릭터, UI, AI를 엔진 구조에 맞춰 배치한다.
GameMode규칙과 시작 조건
Controller입력과 카메라 제어
Character이동, 점프, 전투
UMGHUD와 메뉴 UI
AIBehavior Tree와 Blackboard
데이터 기반: 아이템과 스탯은 DataAsset/DataTable로 분리해 조정 가능하게 만든다.
확장 기준: C++로 기반을 만들고 블루프린트 자식에서 빠르게 튜닝한다.