컨셉 문서
플레이어 경험, 장르, 플랫폼, 차별점을 한 문장과 짧은 근거로 고정합니다.
계획 기준표
프로젝트 설계는 문서를 많이 쓰는 일이 아니라 컨셉, GDD, TDD, 프로토타입의 결정이 서로 추적되게 만드는 일입니다.
플레이어 경험, 장르, 플랫폼, 차별점을 한 문장과 짧은 근거로 고정합니다.
코어 루프, 시스템 규칙, 승패 조건, 콘텐츠 범위를 팀 언어로 정리합니다.
모듈, 데이터, 네트워크, 성능 목표를 구현 가능한 계약으로 바꿉니다.
가장 위험한 재미와 기술 가정을 작게 만들어 검증합니다.