컨셉, GDD, TDD, 프로토타입은 같은 결정을 추적해야 한다

문서가 많아도 서로 연결되지 않으면 설계 변경이 시스템과 일정에 어떻게 번지는지 보이지 않는다.

산출물담는 결정다음 문서와의 연결
Concept핵심 경험, 장르, 플랫폼, 차별점GDD의 코어 루프와 승패 조건으로 풀린다
GDD시스템 규칙, 콘텐츠 범위, 플레이 흐름TDD의 모듈과 데이터 계약으로 바뀐다
TDD모듈, 데이터, 네트워크, 성능 목표프로토타입에서 위험 가정을 검증한다
Prototype재미와 기술 리스크의 최소 검증스프린트 결과로 문서를 갱신한다

처음부터 완벽한 답을 쓰는 것보다 바뀐 결정의 영향을 추적하는 것이 더 중요하다.