PROJECT TRACEABILITY

설계 문서는 아이디어를 구현 가능한 기준으로 추적한다

컨셉 문서, GDD, TDD, 프로토타입, 스프린트 계획이 서로 이어져야 팀은 무엇을 고정하고 무엇을 실험할지 같은 순서로 판단합니다.

Concept

방향성 요약

장르, 플레이어 역할, 코어 루프, 플랫폼을 짧게 정의해 기능 추가의 첫 판단 기준으로 둡니다.

GDD

플레이 규칙을 분해한다

캐릭터, NPC, 전투, 아이템, UI, 레벨, 승패 조건을 디자이너와 프로그래머가 같은 언어로 읽게 만듭니다.

TDD

언리얼 구조로 번역한다

GameMode, Controller, Component, DataAsset로 구현 책임을 나눕니다.

Prototype

가정을 작게 검증한다

조작감, 재미, 동기화, 성능 비용 같은 위험을 먼저 실행해 봅니다.

Sprint Input

작업 항목은 문서 근거를 가진다

스프린트 백로그의 각 기능은 GDD의 플레이 목적과 TDD의 구현 책임을 함께 참조해야 범위가 흐려지지 않습니다.

검토 산출물

결과는 설계 문서를 다시 갱신한다

플레이테스트와 성능 검증에서 나온 변경점은 수치, 규칙, 기술 위험에 반영되어 다음 반복의 기준이 됩니다.