방향성 요약
장르, 플레이어 역할, 코어 루프, 플랫폼을 짧게 정의해 기능 추가의 첫 판단 기준으로 둡니다.
컨셉 문서, GDD, TDD, 프로토타입, 스프린트 계획이 서로 이어져야 팀은 무엇을 고정하고 무엇을 실험할지 같은 순서로 판단합니다.
장르, 플레이어 역할, 코어 루프, 플랫폼을 짧게 정의해 기능 추가의 첫 판단 기준으로 둡니다.
캐릭터, NPC, 전투, 아이템, UI, 레벨, 승패 조건을 디자이너와 프로그래머가 같은 언어로 읽게 만듭니다.
GameMode, Controller, Component, DataAsset로 구현 책임을 나눕니다.
조작감, 재미, 동기화, 성능 비용 같은 위험을 먼저 실행해 봅니다.
스프린트 백로그의 각 기능은 GDD의 플레이 목적과 TDD의 구현 책임을 함께 참조해야 범위가 흐려지지 않습니다.
플레이테스트와 성능 검증에서 나온 변경점은 수치, 규칙, 기술 위험에 반영되어 다음 반복의 기준이 됩니다.