먼저 잠글 것과 계속 바꿀 것을 분리한다 기획 문서는 모든 답을 미리 쓰는 문서가 아니라, 팀이 같은 기준으로 범위와 위험을 판단하게 만드는 장치입니다.
잠금 축
경험, 범위, 위험을 먼저 고정하고 세부 수치와 UI 흐름은 테스트
결과에 따라 반복 조정합니다.
| 산출물 | 잠글 값 | 계속 조정할 값 | 위험 신호 |
|---|---|---|---|
| Concept한 문장 방향 | 장르, 타겟, 코어 루프, 플랫폼 | 표현 방식과 세부 피처 이름 | 기능 추가 때 컨셉 설명이 바뀜 |
| GDD플레이 규칙 | 승패 조건, 주요 시스템, 콘텐츠 범위 | 수치 밸런스, UI 문구, 레벨 배치 | 범위 확장새 시스템이 반복적으로 추가됨 |
| TDD언리얼 구조 | GameMode, Controller, Component 책임 | DataAsset 필드, 로그, 테스트 훅 | 같은 상태를 여러 클래스가 소유함 |
| Prototype가정 검증 | 재미, 조작감, 성능, 동기화 위험 판단 | 입력감, 카메라, 이펙트 강도 | 증거 부족문서만 있고 실행 검증이 없음 |