게임 방향 고정
장르, 플레이어 역할, 반복 행동, 플랫폼을 짧게 묶어 기능 추가의 기준점으로 둡니다.
기획 문서는 많이 쓰는 것이 목적이 아니라, 코어 루프와 기술 위험을 팀이 같은 기준으로 판단하게 만드는 장치입니다.
장르, 플레이어 역할, 반복 행동, 플랫폼을 짧게 묶어 기능 추가의 기준점으로 둡니다.
전투, 퀘스트, UI, 아이템, 난이도 곡선을 실제 구현 전 팀 공통 언어로 정리합니다.
GameMode, Controller, Component, DataAsset, Network 정책으로 나눕니다.
재미, 조작감, 동기화, 성능 비용처럼 문서 밖 위험을 작게 검증합니다.
타겟 플레이어, 코어 루프, 플랫폼, 성능 목표는 쉽게 바꾸지 않고 변경 시 영향 범위를 다시 계산합니다.
수치 밸런스, UI 흐름, 레벨 배치, 제작 일정은 테스트와 피드백을 반영해 계속 조정합니다.