설계 잠금 순서

설계 고정값과 변경값

기획 문서는 많이 쓰는 것이 목적이 아니라, 코어 루프와 기술 위험을 팀이 같은 기준으로 판단하게 만드는 장치입니다.

한 문장 컨셉

게임 방향 고정

장르, 플레이어 역할, 반복 행동, 플랫폼을 짧게 묶어 기능 추가의 기준점으로 둡니다.

게임 디자인 문서

플레이 규칙 고정

전투, 퀘스트, UI, 아이템, 난이도 곡선을 실제 구현 전 팀 공통 언어로 정리합니다.

기술 설계 문서

언리얼 구조로 번역한다

GameMode, Controller, Component, DataAsset, Network 정책으로 나눕니다.

프로토타입

가장 불안한 가정 우선 검토

재미, 조작감, 동기화, 성능 비용처럼 문서 밖 위험을 작게 검증합니다.

잠금 항목

팀의 의사결정 기준

타겟 플레이어, 코어 루프, 플랫폼, 성능 목표는 쉽게 바꾸지 않고 변경 시 영향 범위를 다시 계산합니다.

갱신 항목

스프린트마다 선명해지는 세부 설계

수치 밸런스, UI 흐름, 레벨 배치, 제작 일정은 테스트와 피드백을 반영해 계속 조정합니다.