먼저 잠글 것과 계속 바꿀 것을 분리한다 기획 문서는 모든 답을 미리 쓰는 문서가 아니라, 팀이 같은 기준으로 범위와 위험을 판단하게 만드는 장치입니다.

잠금 축 경험, 범위, 위험을 먼저 고정하고 세부 수치와 UI 흐름은 테스트 결과에 따라 반복 조정합니다.
프로젝트 설계 산출물의 잠금 순서
산출물 잠글 값 계속 조정할 값 위험 신호
Concept한 문장 방향 장르, 타겟, 코어 루프, 플랫폼 표현 방식과 세부 피처 이름 기능 추가 때 컨셉 설명이 바뀜
GDD플레이 규칙 승패 조건, 주요 시스템, 콘텐츠 범위 수치 밸런스, UI 문구, 레벨 배치 범위 확장새 시스템이 반복적으로 추가됨
TDD언리얼 구조 GameMode, Controller, Component 책임 DataAsset 필드, 로그, 테스트 훅 같은 상태를 여러 클래스가 소유함
Prototype가정 검증 재미, 조작감, 성능, 동기화 위험 판단 입력감, 카메라, 이펙트 강도 증거 부족문서만 있고 실행 검증이 없음