핵심 경험 압축
한 문장 컨셉, 타겟 플레이어, 장르, 플랫폼으로 방향을 흔들리지 않게 잡습니다.
컨셉 문서, GDD, TDD, 프로토타입은 서로 다른 질문에 답합니다. 어떤 경험을 만들지, 어떻게 구현할지, 무엇이 위험한지를 나눠 고정합니다.
한 문장 컨셉, 타겟 플레이어, 장르, 플랫폼으로 방향을 흔들리지 않게 잡습니다.
코어 루프, 캐릭터, 월드, UI, 전투, 퀘스트 같은 플레이 설계를 설명합니다.
아키텍처, 데이터, 네트워크, 성능 목표, 빌드 배포 방식을 개발 언어로 바꿉니다.
재미, 기술 난도, 제작 범위가 실제로 맞는지 작게 만들어 확인합니다.