Planning Artifacts

문서는 아이디어를 개발 결정으로 바꾸는 장치다

컨셉 문서, GDD, TDD, 프로토타입은 서로 다른 질문에 답합니다. 어떤 경험을 만들지, 어떻게 구현할지, 무엇이 위험한지를 나눠 고정합니다.

Concept

핵심 경험 압축

한 문장 컨셉, 타겟 플레이어, 장르, 플랫폼으로 방향을 흔들리지 않게 잡습니다.

GDD

게임 규칙 상세화

코어 루프, 캐릭터, 월드, UI, 전투, 퀘스트 같은 플레이 설계를 설명합니다.

TDD

구현 구조 고정

아키텍처, 데이터, 네트워크, 성능 목표, 빌드 배포 방식을 개발 언어로 바꿉니다.

Prototype

불확실성 검증

재미, 기술 난도, 제작 범위가 실제로 맞는지 작게 만들어 확인합니다.

GDD가 고정하는 것

플레이어가 경험할 규칙

승리와 패배 조건, 보상, 난이도 곡선, UI 흐름을 팀 공통 기준으로 둡니다.
기능이 늘어날 때 코어 루프와 맞는지 먼저 비교합니다.
TDD가 고정하는 것

개발팀이 구현할 구조

클래스 책임, 데이터 저장, 네트워크 메시지, 성능 목표를 구현 단위로 나눕니다.
프로토타입 결과를 바탕으로 위험한 기술 선택을 줄입니다.