게임 프로젝트 범위는 핵심 경험, 제작 단위, 리스크로 고정한다

아이디어를 바로 기능 목록으로 풀기 전에 팀이 바꾸지 않을 선택 기준을 먼저 만든다.

문서 축정해야 할 것흔한 실패
Concept플레이어가 반복해서 느낄 핵심 경험장르는 있는데 경험 문장이 없다
Scope플랫폼, 장르, 핵심 기능, 콘텐츠 양프로토타입 전에 범위가 계속 늘어난다
Risk기술 난도, 팀 역량, 일정 제약가장 위험한 기능을 뒤로 미룬다
GDD팀이 같은 기준으로 판단할 규칙과 일정변경 이유와 영향 범위가 남지 않는다

기획 문서는 창의성을 줄이는 장치가 아니라 개발 중 선택 기준을 보존하는 장치다.