컨셉
한 문장으로 게임의 핵심 경험과 차별점을 설명한다.
아이디어가 좋아도 대상 플레이어, 핵심 루프, 기술 리스크, 제작 범위가 모호하면 개발 중 방향이 흔들린다.
한 문장으로 게임의 핵심 경험과 차별점을 설명한다.
플랫폼, 장르, 핵심 기능, 콘텐츠 양을 현실적인 제작 단위로 줄인다.
기술 난도와 팀 역량, 일정 제약을 조기에 확인한다.
GDD와 일정표로 팀이 같은 목표를 기준으로 판단하게 한다.
프로젝트 기획은 창의성을 줄이는 문서 작업이 아니라, 개발 중 선택 기준을 미리 만드는 과정이다.