게임 프로젝트 범위는 핵심 경험, 제작 단위, 리스크로 고정한다
아이디어를 바로 기능 목록으로 풀기 전에 팀이 바꾸지 않을 선택 기준을 먼저 만든다.
| 문서 축 | 정해야 할 것 | 흔한 실패 |
|---|---|---|
| Concept | 플레이어가 반복해서 느낄 핵심 경험 | 장르는 있는데 경험 문장이 없다 |
| Scope | 플랫폼, 장르, 핵심 기능, 콘텐츠 양 | 프로토타입 전에 범위가 계속 늘어난다 |
| Risk | 기술 난도, 팀 역량, 일정 제약 | 가장 위험한 기능을 뒤로 미룬다 |
| GDD | 팀이 같은 기준으로 판단할 규칙과 일정 | 변경 이유와 영향 범위가 남지 않는다 |
기획 문서는 창의성을 줄이는 장치가 아니라 개발 중 선택 기준을 보존하는 장치다.