기획과 설계는 개발 중 흔들리지 않을 기준을 만든다
아이디어를 한 문장으로 압축하고, GDD와 TDD로 게임 경험과 구현 기준을 분리해 정리한다.
High Concept게임의 핵심 경험과 타겟 플레이어를 한 문장으로 잡는다.
GDD코어 루프, 시스템, UI/UX, 레벨, 사운드와 비주얼을 정의한다.
TDD아키텍처, 데이터, 네트워크, 성능 목표를 구현 관점으로 쓴다.
Prototype재미와 기술 난이도를 작은 실험으로 먼저 검증한다.
운영 방식: 문서는 고정된 선언이 아니라 테스트와 피드백에 따라 반복적으로 갱신되는 기준이다.