ML 렌더링은 입력, 추론, 렌더 연결, 대체 경로를 한 번에 검증한다
품질이 좋아 보여도 프레임 예산과 실패 대체 경로가 없으면 실시간 기능으로 보기 어렵다.
| 구간 | 확인 내용 | 위험 신호 |
|---|---|---|
| Input | 카메라, 포즈, 텍스처, 게임 상태 중 필요한 값만 넘긴다 | 입력이 많아 동기화 비용이 커진다 |
| Inference | 프레임 안 실행, 비동기, 서버 추론 중 경로를 정한다 | 플랫폼별 시간 편차가 크다 |
| Render Hook | Material, Niagara, Post Process와 지연을 맞춘다 | 결과가 한 프레임 늦거나 튄다 |
| Fallback | 모델 실패와 미지원 플랫폼의 기본 표현을 준비한다 | 모델이 꺼지면 게임이 깨진다 |
최신 기술일수록 데모 장면보다 실패했을 때도 플레이가 유지되는지가 중요하다.