강화학습
적 AI, 탈것, 반복 플레이 에이전트를 훈련해 규칙 기반 행동의 빈틈을 줄인다.
학습형 기능과 고품질 렌더링은 따로 고르는 기술이 아니라, 목표 플랫폼과 프레임 예산, 제작 자동화 수준을 함께 맞추는 선택지다.
적 AI, 탈것, 반복 플레이 에이전트를 훈련해 규칙 기반 행동의 빈틈을 줄인다.
동적 조명과 반사로 AI가 바꾸는 환경 상태를 즉시 시각화한다.
런타임 추론을 넣을지, 사전 학습 결과를 규칙에 옮길지 프레임 예산으로 가른다.
지형, 식생, 텍스처 변형 후보를 만들고 디자이너가 규칙과 품질 기준을 조정한다.
고밀도 메시와 큰 텍스처를 스트리밍하되 에셋 규격과 메모리 상한을 정한다.
생성량보다 검수 가능한 에셋 단위, 텍스처 풀, 빌드 시간을 먼저 제한한다.
자동 플레이, 병목 예측, 밸런스 분석으로 반복 테스트 범위를 넓힌다.
장면별 지오메트리, 조명, 텍스처 비용을 함께 기록해 회귀를 추적한다.
품질 목표와 성능 목표를 한 프로파일링 표에 묶어 릴리스 기준으로 사용한다.