문제 정의
ML, Nanite, Lumen 중 어떤 기술이 어떤 플레이 문제를 해결하는지 먼저 적는다.
기술 채택 자체는 목표가 아니다최신 Unreal 기능을 묶어 소개하면 그럴듯해 보이지만 실제 프로젝트에서는 입력 데이터, 실행 위치, 렌더링 비용, 지원 플랫폼, 실패 시 대체 표현이 더 중요하다. 기능을 켰는지가 아니라 어떤 조건에서 유지되는지를 봐야 한다.
ML, Nanite, Lumen 중 어떤 기술이 어떤 플레이 문제를 해결하는지 먼저 적는다.
기술 채택 자체는 목표가 아니다ML은 학습/추론 입력, 정규화, 지연 시간, 실패값 처리 기준을 둔다.
모델 출력이 게임 상태를 망치지 않아야 한다Nanite와 Lumen은 장면 복잡도, material, shadow, reflection 비용을 실제 카메라에서 측정한다.
샘플 맵 성능은 프로젝트 맵 성능이 아니다지원하지 않는 플랫폼이나 낮은 scalability에서 어떤 대체 표현을 쓸지 정한다.
기능 off 상태도 품질 검수 대상이다프레임, GPU pass, visual diff, gameplay output을 전후로 저장한다.
좋아 보임만으로는 유지 판단이 어렵다