지속적으로 쓰는 팀 도구
ToolMenus, SDockTab, IDetailCustomization처럼 에디터 UI와 엔진 객체를 깊게 연결해야 할 때 적합합니다.
메뉴 한 번으로 끝나는 배치 작업인지, 독립 탭이 필요한 검수 도구인지, 팀원이 바로 고쳐 써야 하는 자동화인지 먼저 나눕니다.
ToolMenus, SDockTab, IDetailCustomization처럼 에디터 UI와 엔진 객체를 깊게 연결해야 할 때 적합합니다.
에셋 검수, 액터 일괄 수정, 작은 입력 UI처럼 디자이너가 바로 실행해야 하는 작업에 맞습니다.
대량 임포트, 이름 규칙 정리, 외부 도구와의 데이터 변환처럼 반복 실행되는 자동화에 강합니다.
StartupModule에서 등록한 메뉴, 탭 스포너, 디테일 커스터마이징은 ShutdownModule에서 해제해 에디터 재시작 문제를 막습니다.
UnrealEd, PropertyEditor, Slate 의존성은 에디터 전용 모듈에 두고 패키지 빌드에 들어가지 않도록 분리합니다.