메뉴 버튼, 커스텀 탭, 디테일 패널, 에셋 에디터, Python 자동화는 해결하는 반복 작업이 다릅니다. 먼저 사용자가 어디서 눌러야 하는지 정합니다.
툴바나 컨텍스트 메뉴에서 배치 작업을 실행합니다.
커스텀 에셋 에디터와 팩토리로 전용 편집 흐름을 만듭니다.
SDockTab과 SCompoundWidget으로 독립 패널을 등록합니다.
IDetailCustomization으로 필드 표시와 검증을 제어합니다.
임포트, 이름 변경, 보고서 생성 같은 반복 작업에 적합합니다.
팀이 같은 버튼과 같은 검증 규칙을 쓰면 실수가 줄어듭니다.
런타임 빌드에 Slate나 UnrealEd 의존성이 섞이지 않게 분리합니다.
메뉴, 탭, 커스터마이징 등록은 종료 시 반드시 해제합니다.