메타데이터 정리
버전, 설명, 지원 엔진, 모듈 LoadingPhase를 제출 기준에 맞춥니다.
`.uplugin`, 모듈 경계, ThirdParty 파일, 문서, 예제 프로젝트가 맞물려야 다른 프로젝트에서도 안전하게 켜고 끌 수 있습니다.
버전, 설명, 지원 엔진, 모듈 LoadingPhase를 제출 기준에 맞춥니다.
게임 빌드에 에디터 의존성이 섞이지 않도록 `Build.cs`를 나눕니다.
Win64, Linux, Android 등 대상별 라이브러리와 RuntimeDependencies를 확인합니다.
사용자가 첫 기능을 바로 실행할 수 있는 맵과 블루프린트 예시를 둡니다.
활성화, 종속성, 제한 플랫폼, 문제 해결 절차를 짧게 정리합니다.
지원 엔진 버전과 새 프로젝트에서 빌드·패키징이 통과하는지 확인합니다.