런타임과 에디터 분리
게임 빌드에 에디터 전용 모듈이 섞이지 않도록 경계를 확인합니다.
✓Runtime 모듈은 패키징 가능
✓Editor 모듈은 에디터에서만 로드
재사용 가능한 배포물은 모듈 분리, 플랫폼 파일, 예제 프로젝트, 문서화가 한 흐름으로 맞아야 안정적으로 공유됩니다.
게임 빌드에 에디터 전용 모듈이 섞이지 않도록 경계를 확인합니다.
Build.cs의 라이브러리 경로와 RuntimeDependencies가 플랫폼마다 맞아야 합니다.
새 프로젝트에 플러그인을 넣고 활성화, 빌드, 실행까지 다시 확인합니다.
사용법, 샘플, 지원 엔진 버전, 변경 로그를 함께 배포합니다.
다른 프로젝트에서 반복 설치해도 같은 결과가 나올 때 플러그인은 내부 도구를 넘어 팀 공용 자산이나 마켓플레이스 후보가 됩니다.