서버 타깃 분리
렌더링 없는 전용 서버 빌드로 게임 규칙과 상태 동기화만 실행합니다.
`TargetType.Server`로 만든 빌드는 인스턴스, 네트워크 포트, 관측 지표, 자동 확장 정책이 연결되어야 실제 서비스 서버가 됩니다.
렌더링 없는 전용 서버 빌드로 게임 규칙과 상태 동기화만 실행합니다.
지역, OS, CPU 코어, 메모리 기준을 정하고 빌드 파일을 업로드합니다.
방화벽, 보안 그룹, 포트 옵션이 매치메이커와 같은 값을 보게 합니다.
동시 접속자와 세션 수가 늘 때 새 서버를 켜고 유휴 서버는 줄입니다.
데미지, 아이템, 승패 조건은 클라이언트 입력을 다시 검증한 뒤 처리합니다.
로그, 크래시, 네트워크 트래픽을 모아 장애 원인을 빠르게 좁힙니다.
서버와 백엔드가 필요한 리소스에만 접근하도록 역할을 나눕니다.