재현 고정
맵, 액터 상태, 입력 순서, 네트워크 역할을 재현 단계로 고정합니다.
Scenario언리얼 C++ 디버깅은 로그 카테고리, 브레이크포인트, Visual Logger, 재현 시나리오를 하나로 묶을 때 효율이 높습니다.
맵, 액터 상태, 입력 순서, 네트워크 역할을 재현 단계로 고정합니다.
Scenario카테고리와 Verbosity를 좁혀 필요한 신호만 남깁니다.
UE_LOG상태가 바뀌는 함수 입구와 실패 조건 직전에 브레이크포인트를 둡니다.
DebuggerAI, 이동, 충돌 문제는 Visual Logger로 시간순 상태를 확인합니다.
VisLog