도구를 늘리기 전에 같은 증거로 재현 루프를 닫는다

증상과 빌드를 고정한 뒤 필요한 계측만 켜고, 수정 전후를 같은 입력으로 비교해야 로그가 원인에 가까워진다.

1 기준 고정빌드·맵·입력·시각·기대 결과
2 도구 선택증상에 답하는 계측 하나부터
3 범위 축소카테고리·객체·시간 구간을 제한
4 증거 묶기로그·스택·빌드·세션 식별자
5 동일 재생수정 후 같은 절차로 결과 비교
재현 실패면 가설을 바꾸고 1단계 기준부터 다시 고정
프레임 시간stat unit·stat gpu로 분류 → Unreal Insights
C++ 상태·분기Breakpoint·Watch·Call Stack·Output Log
AI·공간 흐름Visual Logger의 Actor snapshot과 timeline
충돌Crash GUID·thread callstack·로그·build context·심볼
범주만 임시 확대log LogCombat verbose처럼 필요한 카테고리만 켜고 수집 뒤 원복한다.
파일 증거일반 로그는 Saved/Logs, 에디터 크래시 보고서는 Saved/Crashes에서 묶는다.

핵심: 좋은 로그는 양이 아니라 카테고리·심각도·객체·상태·세션을 연결해 같은 실패를 다시 설명한다.