증상 고정
맵, 입력, 빌드 설정, 재현 시간, 기대 동작을 먼저 적는다.
충돌, 프레임 저하, 로직 이상은 증상 기록부터 시작해 도구 선택, Verbosity 조정, 파일 증거, 재현 검증을 짧게 반복한다.
맵, 입력, 빌드 설정, 재현 시간, 기대 동작을 먼저 적는다.
콘솔/stat, IDE, Blueprint Debugger, Visual Logger 중 증상에 맞춘다.
카테고리와 Verbosity를 좁히고 LogTemp 남발을 피한다.
Saved/Logs, Crash Dump, Call Stack, 심볼 파일을 한 묶음으로 본다.
패치 후 같은 재현 절차로 재확인하고 임시 로그를 제거한다.
프레임 저하
stat unit, stat gpu, Insights
C++ 로직 브레이크포인트, Watch, Call Stack
AI·공간 흐름 Visual Logger, 디버그 드로잉
블루프린트 Blueprint Debugger, 인스턴스 선택
배포 충돌 Crash Report, PDB 심볼, 사용자 로그
네트워크 LogNet Verbose, 재현 세션 구분
좋은 로그는 “무슨 일이 있었다”가 아니라 어떤 객체가 어떤 상태에서 어떤 입력 때문에 실패했는지를 남긴다. 카테고리, 심각도, 식별자를 함께 쓰면 재현 비용이 줄어든다.