Target 확인
Game, Editor, Server 타깃과 Shipping/Development 구성을 명확히 나눕니다.
Target.csC++ 기반 언리얼 프로젝트는 모듈, 플러그인, 타깃 설정, 플랫폼 SDK가 하나라도 어긋나면 패키징이 멈춥니다.
Game, Editor, Server 타깃과 Shipping/Development 구성을 명확히 나눕니다.
Target.csBuild.cs의 Public/Private Dependency가 실제 include와 일치하는지 봅니다.
Build.cs사용하지 않는 플러그인을 끄고 플랫폼 미지원 플러그인을 분리합니다.
Plugins플랫폼별 컴파일러와 서명 도구가 엔진 버전 요구사항과 맞는지 확인합니다.
Toolchain