에디터 패널은 배치, 선택, 조정, 에셋 관리 책임으로 읽는다
패널 이름을 외우기보다 C++ 변경 결과가 어느 화면에 반영되는지 연결해 보는 습관이 중요하다.
| 패널 | 역할 | C++ 실습에서 볼 것 |
|---|---|---|
| Viewport | 레벨에 배치된 액터와 Play 결과를 본다 | 위치, 충돌, 입력 반응 |
| Outliner | 현재 월드의 액터 목록과 선택 대상을 추적한다 | 방금 만든 클래스 인스턴스 |
| Details | 노출한 값과 컴포넌트 설정을 조정한다 | UPROPERTY 카테고리와 권한 |
| Content Browser | C++ 기반 BP, 머티리얼, 위젯 에셋을 관리한다 | 클래스 기반 에셋의 위치 |
배치하고, 선택하고, 값을 조정하고, 에셋을 찾는 순서로 움직이면 에디터가 덜 낯설다.