Viewport
레벨에 배치된 액터의 위치, 회전, 스케일과 플레이 결과를 눈으로 확인합니다.
에디터 지도
언리얼 에디터는 패널마다 책임이 분명하므로 C++ 변경 결과가 어느 화면에 반영되는지 연결해 보는 습관이 필요합니다.
레벨에 배치된 액터의 위치, 회전, 스케일과 플레이 결과를 눈으로 확인합니다.
현재 월드에 존재하는 액터 목록을 보고 선택 대상과 계층 관계를 추적합니다.
UPROPERTY로 노출한 값이 카테고리와 권한에 맞게 보이는지 확인합니다.
C++ 클래스 기반 블루프린트, 머티리얼, 위젯 같은 에셋의 위치를 관리합니다.