Viewport
배치, 트랜스폼, 충돌 시각화를 보며 액터 상태를 빠르게 검증합니다.
에디터 지도
언리얼 에디터는 많은 창의 모음이지만, C++ 개발자는 패널을 런타임 상태를 확인하는 관찰 도구로 써야 합니다.
배치, 트랜스폼, 충돌 시각화를 보며 액터 상태를 빠르게 검증합니다.
월드에 실제로 존재하는 인스턴스와 부모 자식 관계를 확인합니다.
UPROPERTY로 노출한 값이 에디터에서 의도대로 편집되는지 봅니다.
C++ 클래스, Blueprint, 에셋이 어떤 의존 관계로 연결되는지 추적합니다.