에디터 지도

에디터 패널 활용 기준

언리얼 에디터는 많은 창의 모음이지만, C++ 개발자는 패널을 런타임 상태를 확인하는 관찰 도구로 써야 합니다.

뷰포트 아웃라이너 디테일 콘텐츠

Viewport

배치, 트랜스폼, 충돌 시각화를 보며 액터 상태를 빠르게 검증합니다.

Outliner

월드에 실제로 존재하는 인스턴스와 부모 자식 관계를 확인합니다.

Details

UPROPERTY로 노출한 값이 에디터에서 의도대로 편집되는지 봅니다.

Content Browser

C++ 클래스, Blueprint, 에셋이 어떤 의존 관계로 연결되는지 추적합니다.