에디터 패널 검증

C++ 수정 결과는 패널 네 곳에서 같은 순서로 확인한다

컴파일 성공은 출발점이다. 실제 반영 여부는 Viewport의 배치, Outliner의 구조, Details의 노출 값, Content Browser의 에셋 연결을 묶어서 봐야 빠르게 분리된다.

보이는가 액터 위치, 회전, 플레이 결과가 Viewport에서 확인된다.
찾히는가 생성된 액터와 컴포넌트가 Outliner에서 추적된다.
열리는가 UPROPERTY와 에셋 연결이 Details와 Content에 보인다.

에디터 화면에서 확인할 위치

Viewport · Outliner · Details · Content
Viewport

배치, 기즈모, 플레이 결과가 예상과 맞는지 먼저 본다. 화면에서 이상하면 코드보다 레벨 배치나 컴포넌트 연결을 의심한다.

World Outliner

액터 이름과 부모 관계

뷰포트에서 고른 대상이 목록에서도 같은 액터로 잡히는지 확인한다.

Details

C++에서 노출한 값

UPROPERTY수정 가능한 변수
Component부착 구조와 기본값
Content Browser

클래스와 에셋 연결

C++ 클래스, 블루프린트 파생 클래스, 메시 에셋 위치를 정리한다.

코드 변경 후 반복할 검증 루프

compile · place · inspect · play
01 Compile

빌드 통과 확인

에디터 컴파일 또는 IDE 빌드 결과를 먼저 확인한다.

02 Place

액터 선택 또는 재배치

기존 액터를 다시 선택하거나 새 액터를 레벨에 놓는다.

03 Inspect

패널 값 교차 확인

Outliner와 Details에서 코드 반영 상태를 함께 본다.

04 Play

동작 결과로 마무리

Viewport에서 플레이하며 화면 결과와 로그를 맞춰 본다.