배치와 움직임 확인
액터 위치, 회전, 플레이 결과를 먼저 눈으로 검증합니다.
비주얼 스튜디오에서 코드를 고친 뒤에는 컴파일 버튼만 보는 것이 아니라 Viewport, Outliner, Details, Content Browser를 차례로 연결해 확인합니다.
액터 위치, 회전, 플레이 결과를 먼저 눈으로 검증합니다.
생성된 액터 이름과 부모 관계가 예상과 맞는지 살핍니다.
UPROPERTY로 연 값과 컴포넌트 설정이 에디터에 보이는지 확인합니다.
C++ 클래스, 블루프린트 파생 클래스, 메시 에셋의 위치를 정리합니다.
빌드가 통과했는지 먼저 확인합니다.
액터를 배치하거나 기존 액터를 다시 선택합니다.
Details와 Outliner에서 코드 반영 상태를 봅니다.