Editor Verification Loop

C++ 컴파일 뒤에는 세 패널에서 같은 액터를 다른 관점으로 확인한다

에디터 패널은 장식 UI가 아니라 코드 변경을 검증하는 관측 지점이다. Viewport는 결과, World Outliner는 대상, Details는 값을 확인한다.

Compile 변경 반영 Viewport 화면 결과 Outliner 대상 고정 Details 값 확인
한 액터 기준 세 패널이 같은 인스턴스를 가리키는지 먼저 맞춘다.
되돌림 기준 화면과 로그가 다르면 컴파일과 배치 상태로 되돌아간다.
1

Compile

Ctrl + Alt + F11

C++ 코드가 반영됐는지 컴파일 결과를 먼저 확인한다.

2

Viewport

Alt + P

레벨에서 액터가 보이고 움직이는지 눈으로 검증한다.

3

World Outliner

Actor Name

보고 있는 대상이 방금 만든 C++ 클래스 인스턴스인지 찾는다.

4

Details

UPROPERTY

노출 변수, 컴포넌트, 물리 설정이 의도대로 보이는지 확인한다.

Viewport

결과와 위치

보이는가액터와 컴포넌트 표시
움직이는가입력, Tick, 물리 반응
World Outliner

대상과 이름

클래스C++ 기반 BP 인스턴스
개수중복 배치 여부
Details

값과 노출

변수EditAnywhere 표시
컴포넌트Root, Mesh, Collision