언리얼 C++ 에디터 운용

C++ 작업 기준 에디터 루프

C++ 프로젝트에서는 패널을 따로 보지 말고 코드 작성, 컴파일, 배치, 테스트가 돌아가는 순환 구조로 이해해야 합니다.

C++ Class
Compile
Editor Details
Play & Log
01

클래스 작성

헤더에 노출할 속성과 함수의 책임을 먼저 정리합니다.

02

컴파일 확인

에디터 컴파일 또는 IDE 빌드로 반영 상태를 봅니다.

03

레벨 배치

Outliner와 Details에서 C++ 액터가 의도대로 노출되는지 확인합니다.

04

플레이 검증

Play와 Output Log로 런타임 동작과 경고를 확인합니다.

운용 기준

  • 속성이 Details에 보이지 않으면 매크로와 접근 지정자를 먼저 봅니다.
  • 컴파일 후 에디터 반영이 이상하면 Live Coding 상태를 확인합니다.
  • 런타임 문제는 화면보다 Output Log의 첫 오류를 우선합니다.

연결 지점

UPROPERTY에디터 노출
UFUNCTION호출 노출
Log실행 검증