액터 배치와 플레이 결과를 눈으로 확인한다.
EDITOR PANELS
언리얼 C++ 실습은 코드 결과를 에디터 패널에서 즉시 검증하는 루프다
코드를 작성한 뒤 뷰포트, 아웃라이너, 디테일 패널에서 실제 오브젝트 상태를 확인해야 한다.
레벨 안의 액터 구조와 선택 대상을 찾는다.
선택한 액터의 속성과 컴포넌트 값을 조정한다.
Content Browser: 에셋과 C++ 클래스를 프로젝트
구조로 관리한다.
Compile / Play: 코드 반영 후 실제 게임 루프에서
확인한다.