C++ 변경은 에디터의 다섯 영역에서 같은 객체로 검증한다

패널 이름을 외우기보다 선택한 액터가 배치·구조·속성·에셋·실행 결과로 어떻게 이어지는지 본다.

Compile / Play

코드 반영 뒤 동일한 레벨과 액터로 실행 결과를 재현한다.

월드 결과

Viewport

액터의 배치, 이동, 충돌, 플레이 결과를 공간 안에서 확인한다.

선택

Outliner

레벨 계층에서 검증할 액터를 찾는다.

상태

Details

선택한 액터의 컴포넌트와 노출 속성을 대조한다.

Content Browser

C++ 클래스, 블루프린트, 에셋이 같은 프로젝트 경로에 있는지 확인한다.

검증 순서: Content에서 클래스 선택 → Outliner의 인스턴스 선택 → Details 값 확인 → Viewport 실행 결과 확인.