EDITOR PANELS

언리얼 C++ 실습은 코드 결과를 에디터 패널에서 즉시 검증하는 루프다

코드를 작성한 뒤 뷰포트, 아웃라이너, 디테일 패널에서 실제 오브젝트 상태를 확인해야 한다.

Viewport

액터 배치와 플레이 결과를 눈으로 확인한다.

Outliner

레벨 안의 액터 구조와 선택 대상을 찾는다.

Details

선택한 액터의 속성과 컴포넌트 값을 조정한다.

Content Browser: 에셋과 C++ 클래스를 프로젝트 구조로 관리한다.
Compile / Play: 코드 반영 후 실제 게임 루프에서 확인한다.