Compile / Play
코드 반영 뒤 동일한 레벨과 액터로 실행 결과를 재현한다.
패널 이름을 외우기보다 선택한 액터가 배치·구조·속성·에셋·실행 결과로 어떻게 이어지는지 본다.
코드 반영 뒤 동일한 레벨과 액터로 실행 결과를 재현한다.
액터의 배치, 이동, 충돌, 플레이 결과를 공간 안에서 확인한다.
레벨 계층에서 검증할 액터를 찾는다.
선택한 액터의 컴포넌트와 노출 속성을 대조한다.
C++ 클래스, 블루프린트, 에셋이 같은 프로젝트 경로에 있는지 확인한다.
검증 순서: Content에서 클래스 선택 → Outliner의 인스턴스 선택 → Details 값 확인 → Viewport 실행 결과 확인.