첫 C++ 프로젝트는 템플릿보다 생성 결과와 기준 경로를 확인한다
기준 프로젝트가 안정적이어야 이후 클래스 추가와 컴파일 오류를 정확히 분리할 수 있다.
| 확인 축 | 봐야 할 것 | 완료 신호 |
|---|---|---|
| 템플릿 | 학습 목표에 맞는 Games 계열 템플릿 | 기본 입력과 카메라 구성이 맞다 |
| 언어 | Blueprint가 아니라 C++ 프로젝트로 시작한다 | Source 폴더와 모듈 규칙을 바로 본다 |
| 경로 | 한글, 공백, 너무 긴 경로를 피한다 | 빌드 도구와 플러그인이 같은 경로를 읽는다 |
| 생성 결과 | .uproject, 솔루션, 기본 GameMode가 생긴다 | 에디터 Play와 IDE 열기가 모두 된다 |
첫 프로젝트의 목적은 기능 구현이 아니라 이후 실습의 기준선을 만드는 것이다.