프로젝트 진행 흐름
첫 C++ 프로젝트 연결 순서
템플릿 선택부터 에디터 확인까지 한 번에 이어 보면 파일 생성과 빌드 결과의 관계가 보입니다.
템플릿
게임플레이 실습 목적에 맞는 기본 템플릿과 Starter Content 여부를 고릅니다.
모듈 생성
프로젝트명과 기본 모듈명이 일치하는지 소스 폴더에서 확인합니다.
클래스 추가
부모 클래스가 Actor인지 Pawn인지 먼저 정하고 헤더를 봅니다.
빌드 확인
컴파일 후 에디터 Content Browser와 Output Log에서 반영 상태를 확인합니다.