템플릿 선택
학습 목적이면 Blank나 Third Person처럼 구조가 단순한 템플릿을 고릅니다.
처음 생성할 때 템플릿, C++/Blueprint 선택, 품질 옵션, 시작 콘텐츠 여부가 이후 폴더 구조와 빌드 흐름을 좌우합니다.
학습 목적이면 Blank나 Third Person처럼 구조가 단순한 템플릿을 고릅니다.
Class 생성과 IDE 연동을 위해 프로젝트 타입을 C++로 시작합니다.
한글/공백이 많은 경로를 피하고 프로젝트 루트를 짧게 둡니다.
생성 직후 IDE가 열리고 기본 모듈이 빌드되는지 확인합니다.