검증 루틴

첫 C++ 빌드 검증

런처, Visual Studio, Windows SDK, 프로젝트 설정은 따로 설치되지만 실패는 한 지점처럼 보인다. 그래서 한 번에 연결 상태를 확인한다.

Engine

UE5 버전

학습 프로젝트가 열리는 엔진 버전과 설치 경로를 먼저 고정한다.

IDE

Visual Studio

게임 개발용 C++ 워크로드와 Unreal 관련 구성 요소를 포함한다.

SDK

Windows SDK

컴파일 오류가 나면 설치 관리자에서 SDK와 MSVC 도구를 확인한다.

Editor

소스 코드 에디터

에디터 개인 설정에서 Visual Studio 2022가 선택되어야 한다.

첫 프로젝트에서 확인할 순서

성공 기준: 생성, 열기, 빌드, 반영
1. C++ 선택 Blank 프로젝트를 C++로 만든다.
2. IDE 실행 솔루션 파일이 Visual Studio에서 열린다.
3. 새 클래스 에디터에서 C++ 클래스를 추가한다.
4. 빌드 컴파일이 끝나고 오류 목록이 비어 있다.
5. 에디터 확인 콘텐츠 브라우저와 로그에 결과가 반영된다.
막히면 한 줄씩 분리

IDE가 열리지 않으면 에디터 설정, 빌드가 실패하면 워크로드와 SDK, 에디터에 반영되지 않으면 프로젝트 파일 재생성과 모듈 로드를 확인한다.