개발 환경은 엔진, IDE, 툴체인, 첫 빌드가 이어질 때 완성된다
설치 목록을 채우는 것이 아니라 같은 프로젝트를 엔진과 컴파일러가 함께 빌드하게 연결하는 일이다.
| 단계 | 확인할 것 | 실패 신호 |
|---|---|---|
| Launcher | 프로젝트와 맞는 언리얼 엔진 버전 | 엔진 버전과 프로젝트 버전이 다르다 |
| IDE | Visual Studio와 C++ 게임 개발 워크로드 | 솔루션은 열리지만 컴파일러가 없다 |
| Project | C++ 템플릿, Source 폴더, 모듈 파일 | Blueprint 프로젝트로 시작해 코드 구조가 없다 |
| Build | 첫 컴파일과 에디터 실행 | 경로, SDK, include 오류가 나온다 |
첫 빌드는 환경 문제가 뒤에 섞이지 않도록 하는 기준점이다.