엔진 설치
프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전을 설치한다.
에픽게임즈 런처로 엔진을 설치한 뒤 Visual Studio와 C++ 도구 체인이 연결되어야 코드를 빌드할 수 있다.
프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전을 설치한다.
Visual Studio와 C++ 게임 개발 워크로드를 설치해 빌드 도구를 맞춘다.
C++ 템플릿으로 생성하면 기본 모듈과 빌드 파일이 함께 만들어진다.
첫 빌드와 에디터 실행이 성공하는지 확인해 환경 문제를 조기에 잡는다.
개발 환경 설정은 설치 목록을 채우는 일이 아니라, 엔진과 컴파일러가 같은 프로젝트를 빌드할 수 있게 연결하는 일이다.