월드 범위
레벨이 열릴 때 살아나는 액터와 규칙을 하나의 실행 공간으로 묶어 봅니다.
엔진 구조 지도
언리얼 C++ 학습의 출발점은 월드 안에서 객체가 생성되고 제어되는 책임선을 먼저 그리는 것입니다.
레벨이 열릴 때 살아나는 액터와 규칙을 하나의 실행 공간으로 묶어 봅니다.
배치 가능한 객체는 위치와 수명주기를 갖고, 기능은 컴포넌트로 확장합니다.
GameMode는 규칙, Controller는 입력과 소유권, Pawn은 조작 대상에 가깝습니다.
C++에서 만든 값 중 에디터나 블루프린트가 조정해야 할 항목만 열어 둡니다.