엔진 구조 지도

언리얼 객체 구조 읽기

언리얼 C++ 학습의 출발점은 월드 안에서 객체가 생성되고 제어되는 책임선을 먼저 그리는 것입니다.

월드 액터 컴포넌트 제어

월드 범위

레벨이 열릴 때 살아나는 액터와 규칙을 하나의 실행 공간으로 묶어 봅니다.

액터 단위

배치 가능한 객체는 위치와 수명주기를 갖고, 기능은 컴포넌트로 확장합니다.

제어 객체

GameMode는 규칙, Controller는 입력과 소유권, Pawn은 조작 대상에 가깝습니다.

노출 경계

C++에서 만든 값 중 에디터나 블루프린트가 조정해야 할 항목만 열어 둡니다.